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首先談到新的指揮官「斯杜科夫」,Matt表示:「我們對於推出斯杜科夫感到相當開心,因為從『怒火燎原』這個角色就存在,直到『蟲族之心』再次登場,他的特色就是操縱,因此他的攻城坦克有觸手,可以用觸手攻擊近戰敵人,或是把受感染的陸戰隊丟出去,像是毒爆蟲的用法。還有巨大版的末日獸(雷獸變種)也是他獨有的單位,另外他有很多免費的受感染的人類從建築中產生,一般的人口建築會產生受感染的人類,而兵營會產生受感染的陸戰隊,玩家可以決定往哪個方向前進,有一種可以指揮蟲族淹沒對方的感覺。」
記者周之鼎/美國安納罕報導
在今年的暴雪嘉年華(BlizzCon),老牌即時戰略遊戲《星海爭霸II》也宣佈推出新的指揮官角色「斯杜科夫」,以及即將與人工智慧圍棋程式「Alpha Go」的開發商Deep Mind合作開發新的人工智慧,台灣媒體這次也訪問到《星海爭霸II》首席任務設計師Matt Morris,談談《星海爭霸II》的未來。
而合作模式是否能有三人甚至四人的關卡?Matt坦言製作團隊確實數次嘗試過這個想法,但礙於《星海爭霸II》
的引擎在低階電腦上即便兩人都顯的吃力,因次目前仍有技術瓶頸待突破。
另外談到《星海爭霸II》的故事,關於「諾娃密令」目前時沒有公布後續發展,最後這三個任務不久後就會推出,但Matt說他自己也相當喜歡諾娃,不代表她的故事就會結束,至於在前面埋下攻擊諾娃的集團,以及會什麼有人會挑
撥人族和蟲族,所有的迷團都將會在最後三章故事解開。
很多人認為到「虛空之遺」劇情就已經結束,但加上「諾娃密令」後,談到劇情未來的發展,Matt表示「我之前擔任三部曲的首席任務設計師,因此我覺得這樣延續劇情是相當好的,星海二的故事也相當豐富,我期待暴雪
也許未來可以回頭檢視有沒有哪個線是還沒收尾的,目前就遊戲本身還沒有進一步計畫來延續和分享。」
關於與DEEP MIND合作人工智慧的部分,Matt則表示自己還不太清楚和DEEP MIND合作到多深入,但知道他們有一個合作平台要開始進行了。「我想這就代表他們也認同星海是個複雜的遊戲,希望可以藉由星海,讓人工智慧將來可往更高的方向發展。」Matt也說:「我自己本身不是AI的專家,我想應該不是那麼容易就可以做出打敗人類的AI,但時間久
了也許就不一定了,現在研究AI方面的機構都可以使用我們的平台來合作研究,我自己還滿期待有這樣的AI出現,到時候和頂尖選手來對戰一定相當精采。」
對於最近釋出的「播報員」系統,Matt則說,其實在今年設計「合作模式」的時候就已經預錄了這些內容,因次這次可說只是把既有的資源來運用,所以現在玩家可以在玩任何一個種族使用其他種族英雄的語音播報,錄的當時還沒有想到怎麼使用,是後來才想到以DLC的方式推出。除了這次暴雪嘉年華特別附贈的D.Va播報員則是幾個月前才決定的,算是特別補充錄音。
Matt也透露,他是《
星海爭霸II》常有合作的Carbot動畫團隊的大粉絲,他甚至和製作團隊提過要不要來做個Carbot指揮官。因此未來星海仍會繼續發展下去,包含日前公布的戰爭寶箱,也可以讓玩家玩遊戲來獲得專屬獎勵,還有數位漫畫來接續劇情發展。此外,戰爭寶箱付費的部分將對星海二的電競也有幫助,因為玩家購買的金額會納入獎金池中。
關於合作任務,Matt則說:「它的表現和回應超出了我們的預期,我們原本只是希望一些個人玩家玩完劇情後來改玩合作模式,也許把一個指揮官練到封頂,大約是主現劇情兩倍的時間,後來我們發現推出專家等級等改善後後,居然有很多玩家進來,現在玩合作模式比多人對戰的人還多,是現在最紅的模式,我們希望可以設計更吸引人的任務,耐玩和重玩性,以及加強AI的部分,目前還沒辦法顯示一些合作模式的數據,未來應該可以看到自己玩了多少場,之後會推出積分版,讓玩家可以有更多的討論。」
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